BRAK WOLNYCH ZESPOŁÓW
Projekt
WYJAZD!
Kooperacyjna gra o prowadzeniu zespołów ratownictwa medycznego podczas dyżuru. Wezwania wchodzą szybciej, niż ZRM-y są w stanie je zabezpieczać i transportować.
Zobacz projektDRUK / PLAYTESTY
O PROJEKCIE
Jedna godzina gry. Cztery wspólne kwadranse.
Każdy z 2–5 graczy prowadzi własny ZRM. Zespoły poruszają się po regionie, odpowiadają na Wezwania, zabezpieczają pacjentów kartami i wybierają właściwe miejsca przekazania.
Wygrywa cała drużyna, jeśli przetrwa 12- lub 24-godzinny dyżur i posprząta mapę przed trzecim Niepowodzeniem.
- 90
- Wezwań
- 135
- kart Zabezpieczenia
- 20
- Postaci
- 30
- Reliktów
KOTWICA / TOR / DECYZJA
Zabezpiecz. Zdecyduj. Dowieź.
Każde Wezwanie wymaga ukończenia Kotwicy, wyboru jednego z Torów i wykonania Decyzji. Zagrane Zabezpieczenie zużywa czas i karty, a transport wiąże ambulans na kolejnych segmentach mapy.
NASTĘPNY ETAP
Gra jest w drukarni.
Następne są playtesty.
Wersja v0.26 została zamknięta i przekazana do drukarni. Po odebraniu fizycznego egzemplarza rozpoczną się playtesty pełnej playmaty, talii Wezwań, Zabezpieczenia i Reliktów oraz 20 różnych załóg.
Na stronie pokazane są materiały wersji skierowanej do druku. Mechanika, balans i oprawa mogą jeszcze zmienić się po testach przy stole.
PROJEKT WYJAZD!