Aktualna playmata Projektu WYJAZD! z mapą regionu, polami wezwań, placówkami i osią dyżuru
Fizyczny prototyp · w drukarni

BRAK WOLNYCH ZESPOŁÓW

Projekt
WYJAZD!

Kooperacyjna gra o prowadzeniu zespołów ratownictwa medycznego podczas dyżuru. Wezwania wchodzą szybciej, niż ZRM-y są w stanie je zabezpieczać i transportować.

Zobacz projekt

DRUK / PLAYTESTY

O PROJEKCIE

Jedna godzina gry. Cztery wspólne kwadranse.

Każdy z 2–5 graczy prowadzi własny ZRM. Zespoły poruszają się po regionie, odpowiadają na Wezwania, zabezpieczają pacjentów kartami i wybierają właściwe miejsca przekazania.

Wygrywa cała drużyna, jeśli przetrwa 12- lub 24-godzinny dyżur i posprząta mapę przed trzecim Niepowodzeniem.

90
Wezwań
135
kart Zabezpieczenia
20
Postaci
30
Reliktów
Karta Reliktu R30: Mapa powiatu w głowie Karta Wezwania W030: MCI — wypadek komunikacyjny Karta Zabezpieczenia Z040: Defibrylacja Karta Reliktu R30: Mapa powiatu w głowie
Materiały z wersji przekazanej do drukarni: Wezwanie, Zabezpieczenie i Relikty.

KOTWICA / TOR / DECYZJA

Zabezpiecz. Zdecyduj. Dowieź.

Każde Wezwanie wymaga ukończenia Kotwicy, wyboru jednego z Torów i wykonania Decyzji. Zagrane Zabezpieczenie zużywa czas i karty, a transport wiąże ambulans na kolejnych segmentach mapy.

Wspólny zegar Presja systemu Restock w bazie Transport do placówek

NASTĘPNY ETAP

Gra jest w drukarni.
Następne są playtesty.

Wersja v0.26 została zamknięta i przekazana do drukarni. Po odebraniu fizycznego egzemplarza rozpoczną się playtesty pełnej playmaty, talii Wezwań, Zabezpieczenia i Reliktów oraz 20 różnych załóg.

Na stronie pokazane są materiały wersji skierowanej do druku. Mechanika, balans i oprawa mogą jeszcze zmienić się po testach przy stole.

PROJEKT WYJAZD!

Najciekawsze rzeczy dzieją się między kartami.

Zapytaj o projekt